
みなさんおはこんばんにちは。
いつも二日酔いなジルでございます!
みなさん大好きApexLegendsについての記事でっせ!!!

© 2024 Electronic Arts Inc.
今回紹介するのは

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「ヴァンテージ」でございます。
登場したのがシーズン14。スナイパーが常備されつつ武器ふたつ持てるということで使っていました。
ただあまり強くは…おっと辞めておこう。
ですが、シーズン22に大きな強化が入りまして、さらにシーズン25s2にいい強化が入りました。
かなり使いやすくなったので紹介させてください(^∇^)
こんな人に有益な記事になっておりますのでぜひご覧ください(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾
ヴァンテージの概要

© 2024 Electronic Arts Inc.
本名:シオマラ”マーラ”コントレラス
年齢:19
帰るべき世界:パゴス
ヴァンテージの能力紹介
クラスはリコンです。調査ビーコンで敵の位置を把握できます。
パッシブ:スポッターレンズ
ADSした時敵の情報(チーム人数、シールドレベル)が把握できます。
またその状態でピンを刺すと仲間にチーム人数、ピン刺した敵のシールドレベルを共有できます。
また、リコンクラスがアプデで、ADSした時に敵が赤く強調表示されるようになったのでより把握しやすくなりました。
シーズン22のアプデで
✔︎1倍スコープでも発動可能
✔︎効果範囲拡大
✔︎パッシブが発動している状態で敵にピンを刺すと10秒間追跡する
強化を頂きまして、かなーり使いやすくなりました。
敵を探るのがすごくやりやすくなりました。

先頭で動いて、ちょいちょいADSして敵がいないかチェックしています。
さらにさらに、シーズン25s2のアプデで
✔︎狙った敵の体力バー表示(ADSした状態)
✔︎敵のシグナルを送ると、50m以上離れた敵の位置が判明(元々は100m以上)
になりました!
個人的に3番目の「50m以上離れた敵の位置が判明」が強いと思います。まあまあの時間追跡し続けます。
戦術:エコー配置
エコー(ヴァンテージのペットのようなモノ)を配置して、そこに飛んでいけます。
飛んで行った後もう一度ジャンプできます。
エコーとの距離は大体50m。エコーを配置している状態で自身が移動すると、50m以内を維持しながらついてきます(かわいい)
クールタイムは20秒。ガンガン使いましょう!
シーズン22のアプデで障害物を避けるように飛んでくれるようになりました!

これめっちゃありがたい!以前まではどうしても飛んでいる最中に角にぶつかったりして飛びづらいのなんのってw
ひとつ注意点が
エコーをしまっておかないと敵に居場所がバレる
ことです。
逐一エコーをしまう癖をつけましょう。
シーズン25s2で戦術がめちゃ強化を受けまして
✔︎アビリティボタンを押してから発動するまでの時間短縮
✔︎飛べる距離が約10m延長←クッソ遠くに飛べる!
✔︎元々パークにあった「バットバウンス」が標準搭載に
✔︎ジャンプ後に武器を取り出すスピードが速くなった
✔︎エコーにジャンプするために必要な視野が広くなった
とのこと。

とんでもなく使いやすくなりました!
アルティメット:スナイパーズマーク
専用のスナイパーを取り出せます。1回目のダメージは50。
ヒットするとその敵はしばらく
✔︎マーキングされて、味方も視認できる
✔︎受けるダメージ量が増える
追加効果がつきます。
マーキングした相手にさらにスナイパーズマークを当てると倍以上のダメージを与えることができます!
シーズン22のアプデで2回目のダメージ量が100→125に増加しました。
これってめちゃくちゃ画期的なことなんです。
素の体力…100
各色の状態で満タンの場合のシールド量
アーマー白…50
アーマー青…75
アーマー紫…100
アーマー赤…125
つまり、アーマー紫で満タンの敵をダウンさせるに必要なダメージ量は
素の体力100+アーマー紫100=200
になるわけです。
注目して欲しいのがアーマー青。
アーマー青の相手をダウンさせるために必要なダメージ量は
素の体力100+アーマー青75=175
お分かりいただけただろうか?
スナイパーズマークのダメージ量は
1回目:50
2回目:125
合わせてちょうど175ダメージなんです!
満タンの青アーマーの敵をスナイパーズマーク2連続当てればダウンさせられるようになったんです!

体感めっちゃ強いです!
また、シーズン22のアプデでウルト発動中にリロードをするとアルティメット促進剤をそのまま使用できるようになりました!
シーズン25s2で画期的な強化が入りました。
のです!

レーザーサイトはどうしても相手は警戒しますよね。1発目だけでも見えないとなれば相当当てやすくなると思います!
1発打った後はしばらくレーザーサイトは見えるようになります(10秒)←2025.7月のアプデで秒数が減りました(15秒→10秒)
レジェンドアップグレード(s20〜)
シーズン20より進化ポイントを入手することで新たなアビリティを手に入れたり、アビリティを強化できるようになりました。
進化ポイントを手に入れる方法はたくさんあります。ゲームウィズさんのサイトが詳しく書かれています。
オルターがレベルアップで獲得できるパーク効果
「コントロールマイプレイ」
リングコンソールが使用可能+ゾーンオールチェージを獲得(安置内でシールドがひとつ増えるやつ)
「インプルーブマーク」
スナイパーズマークが壁越しに見えるようになる
マークを付与すると敵が短時間ハイライト表示され、味方が体力ゲージを見れる
「戦術クールダウン」
戦術のクールタイプが5秒短縮
「スナイパーカバー」
ウルトのスナイパーにガンシールドがつく(耐久値75)←2025.7のアプデで強化
おすすめのパーク
レベル2はどちらも優秀で迷ってしまいますw
「コントロールマイプレイ」でシールドを増やすのはすごく強い。しかし「インプルーブマーク」も相当優秀ですよね。

ソロで運用するなら「コントロールマイプレイ」の方が良い気がします。
レベル3は個人的に「戦術クールダウン」を推します。
やっぱり移動スキルがたくさん使えるのは大きいです。

ウルトを多用するなら「スナイパーカバー」もありかな?
アプデで耐久値が増えた(ジブラルタルのガンシールドは耐久値50)のでこちらもありかも?
ヴァンテージの特徴

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器用でソロ運用でも十分使える
シーズン22、25s2のアプデでソロでも活躍できる性能になりました。
✔︎戦術アビリティで移動が速い
ひとりでなんでもこなせちゃう感じ。
以前は索敵キャラって移動に難ありでした。

ソロランクで使いやすくなったと思います!
前線から後ろまでどこでも張れる
前線では索敵の役割があり、後方ではウルトで敵を狙う。
どの立ち位置にいても仕事があるレジェンド。
戦術アビリティで射線を広げてウルトで突破口を作るのも重要な役割です。

マジで万能キャラだと思う
私がもともとスナイパーが好きってのも相まってハマっておりますw
オススメ武器構成
ヴァンテージのオススメ武器構成を紹介します。
オススメ①:アサルトライフル + サブマシンガン or ショットガン←無難
遠距離はウルトで賄えますので、中距離〜近距離向けの武器を持つのが無難。
一歩下がってウルトでヒットさせる
↓
戦術アビリティで一気に距離を詰めて仲間と合流
みたいな動きが理想かなと思っています。

ウパークレベル3で「シャープシューター」を選択していれば、直前に戦術アビリティを使っていた場合でもこれができますよね!
オススメ②:マークスマン + サブマシンガンorショットガン←少し中距離遠距離向け
マークスマンが得意な人はこの構成でも良いでしょう。
ウルトで仕留めきれなかった相手を30-30リピーターでやり切るみたいな。
私はマークスマン苦手なのでアサルトライフル持ちますけど。
ヴァンテージがスナイパーライフルを持つことについて
野良のヴァンテージをみると、スナイパーライフルを持っている人をみかけます。
個人的にはビミョーかなって思います。
ヴァンテージの強みは「中距離〜近距離の武器を2丁持ちつつ、ウルトで遠距離をカバーできる」ことだと思っているので。
もしどうしてもスナイパーを持ちたいならせめてスコープは4倍までにしておくべき。
ソロでの立ち回り方
私は主にソロでランクマッチやカジュアルマッチに潜りますので、その際に心掛けていることをまとめます(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾
移動中は前を張って索敵
シーズン22で索敵が非常にしやすくなりましたので移動中に怪しいところにADSして索敵しましょう。
敵を発見したらすぐにピン刺して情報共有しましょう。

シアと似た行動になりますね。
ピン刺しで情報共有できるのは
✔︎ピン刺した敵のアーマー色
✔︎ピン刺した敵のチーム人数
になります。
自分で敵をADSするとそれに「敵チーム全員のアーマー色」が分かります。これはピン刺しても仲間には共有できません。
もしVCできる関係を築けていたら、VCで教えてあげると良いでしょう。

敵全体のアーマー色は詰めるかどうかで大事な判断材料になりますからね。
戦闘では射線を広げる
戦術アビリティで素早く移動したり高いところに登れたりするので積極的に射線を広げましょう。
ただし広げている間孤立するので敵にフォーカス浴びたり背後をとられないように!
ヴァンテージのウルトは射線が敵味方問わず目視できますので自分のいる場所がバレますので。
射線を広げるために足で移動
↓
こっちに敵が来たと思ったら戦術アビリティで仲間の元へ戻る
や
射線を広げてウルトでひとり仕留める
↓
ピン刺して味方に行ってもらって、自身も戦術アビリティで詰める
ができます。
戦闘で大事なのはウルトを当てれるようにすること。
何回か使えば感覚が掴めるようになります(私はそうでした)
アルティメット促進剤を持ち歩く
ウルトが強化されたのでガンガンウルト使いましょう!
特にパークレベル2で「アルティメットリロード」を選択していたら弾が2発補充されるし、巻くスピードも速くなるので強くオススメします。

私の場合、青バッグなら少なくても1個、紫なら2個くらい持ちます。
推奨しない行為
逆に推奨しないこともまとめておきます。
戦術アビリティで危ないところに飛ぶ
戦術アビリティで移動できるレジェンド(パスファインダーやオクタンなど)にありがちなこれ。
調子乗って味方から離れて、その先に敵がいたパターン。
戦術アビリティ使ったばかりなので帰ることもできずにダウンしてしまう…気をつけましょう!

私もたまにやります。
先ほど先頭で索敵した方が良いと言いましたが、あまり先に行きすぎないように!
味方が前線で戦う中、ウルトで狙い続ける
ヴァンテージウルトはスナイパー。ついADSし続けがちなのはわかります。
武器のスナイパーを使う人にも当てはあるのですが、味方ふたりが接敵している中スナイパーで狙い続けている人いませんか?
それ動きとして弱いですから注意。
ApexLegendsというゲームは人数差が勝敗に大きく響きます。ひとりが遠くにいて近接戦闘に参加していないと実質2v3の構図が生まれてしまい、圧倒的不利。

遠くにいても射線を作れて、完璧にヒットさせられるならやってもいいと思いますが、そんな人なかなかいませんからね。
ヴァンテージと相性が良いレジェンド
個人的に相性が良いなと思うレジェンドを考えてみました!
○仲間を連れて行けるスカーミッシャー
オクタンやパスファインダー、レイスなど。
ヴァンテージのウルトを当てた敵をダウンさせに詰めてくれたり、ウルトでダウンさせた後詰めてくれるとすごく助かるのです。
○アッシュ
スカーミッシャーと理由は同じ。
ヴァンテージのウルトで相手の体制を崩す
↓
アッシュウルトで突撃する
動きが強いからです。
環境レジェンドなので誰か選んでくれるでしょう。
シーズン27での使用感
最近リコンキャラにテコ入れがされてます。
シーズン26s2でシア強化&スパロー弱体化。さらに27ではヴァルキリーが強化され、ピック率を伸ばしています。
スパロー、ヴァルキリーが人気。すると相対的に他のリコンキャラが選びづらくなります。
また、ヴァンテージは味方の風当たりが強いイメージが少しあります。

某有名配信者は味方にヴァンテージきた時文句言っていましたwww
とはいえ、ヴァンテージのウルトは最強のスナイパーで知ってしまうとやめられない。中〜長距離からシールドを削るのが大得意。
ひとり全員を連れて行けるタイプのキャラがいれば
ウルトで相手を崩す
↓
突☆撃
なんて最高じゃないですか!
アビリティの移動は相変わらず長距離動けるためソロで使いやすいですよ。
この機会にぜひヴァンテージ使ってみていただきたい!
最後に…オススメ記事をご紹介!

AmazonでApexコインを購入する手順を画像を使いながら丁寧に解説しました!

私が一番愛用している『パスファインダー』の解説記事です。熱量込めて書きましたのでこれからパスファインダー使ってみようかな?と思っている方はぜひご覧ください。パスファインダーうまく使えるとカッコいいですよ(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾

私が最初にハマった『ブラッドハウンド』についての記事です。こちらもライフラインと同じく初心者向けと言われていますが私は違うと思っています。その理由も込みで立ち回りを解説しましたのでぜひご覧ください!


